Reactiva+
EN Abrir la app

MODO SENCILLO

Entrenar con calma
cuando hace falta
más ayuda

Una forma de usar Reactiva+ pensada para quien necesita más apoyo: cada pantalla tiene una sola tarea, letra y botones grandes, voz opcional y ayudas que aparecen poco a poco. Quien acompaña decide cuánto, cuándo y a qué nivel.

PARA QUIÉN

Personas que necesitan más apoyo

Deterioro cognitivoleve o moderado
Daño cerebral adquiridoictus, traumatismo
Afasiay dificultades de lenguaje
Poca autonomía digitalpersonas mayores

QUÉ LO HACE DIFERENTE

Pensado para no abrumar

Una sola tarea por pantalla

Una pregunta, pocas opciones grandes y mucho espacio. Sin menús ni distracciones.

Voz, o sin voz

Las preguntas se leen en voz alta cuando hace falta y hay un botón para repetirlas. Un altavoz permite silenciarla del todo: algunos retos se leen mejor que se oyen.

Sin prisa y sin castigo

No hay tiempo límite ni se penaliza el error. Se equivoque o no, la persona termina cada reto sintiendo que ha podido.

Ayudas que llegan poco a poco

Primero se repite la pregunta; luego quedan solo dos opciones; después una pista; al final se señala la respuesta. Cada ayuda queda anotada.

Un nivel a la medida

Cinco niveles por reto, y algunos siguen subiendo. El nivel se ajusta solo con los aciertos y las ayudas, o lo fija el terapeuta o el familiar.

Fotos, dibujos y palabras de la vida diaria

Fotos reales, pictogramas propios y vocabulario cotidiano. Con las fotos de la propia familia, si el cuidador las añade.

UNA SESIÓN

Corta, diaria y sin obligación

≈ 8 minutos, ajustablesLos días que se pautenSiempre empieza orientando
  1. 01

    Lo de hoy

    Una ronda que rota entre atención, memoria, lenguaje, números y razonamiento. Se presenta como un ritual, no como una obligación. Empieza siempre orientando: ¿qué momento del día es?

  2. 02

    Un ratito más

    Después de lo de hoy, la persona puede elegir un reto que le guste, dentro del tiempo que fije quien la acompaña.

  3. 03

    Cierre en positivo

    La sesión termina con «Mi vida»: una foto o una pregunta para charlar sin respuesta correcta. Es reminiscencia, no examen.

PARA QUIEN ACOMPAÑA

Familias y terapeutas, con las riendas

Panel del cuidador

Minutos, días, nivel de cada reto y grado de ayuda. La voz se activa o se silencia.

Agenda de hoy

Con dibujos y hora, se ve y se escucha al abrir: «paseo a las once y media, comida a las dos».

Informe semanal

Días hechos frente a pautados, minutos, retos preferidos y cómo cambia lo que resuelve sin ayuda. También por correo cada lunes.

Aviso si falta la sesión

Si un día pautado pasa sin sesión, quien cuida recibe un aviso para poder acompañar un rato.

Sesión recomendada

Se calcula con reglas claras y nunca se aplica hasta que la valida el terapeuta, o la familia si no hay terapeuta vinculado.

«Recuerda esto»

Un dato útil que se vuelve a preguntar a los 30 segundos y a los 1, 2, 4 y 8 minutos.

PRIVACIDAD

Lo personal, protegido

Fotos de la familia

Privadas: no se publican, no se comparten con terceros y no se usan para entrenar IA. Solo las ven la persona, su terapeuta vinculado y el cuidador aceptado.

Voz

La grabación en «Mi vida» está desactivada por defecto. Solo la activa quien cuida, dura 20 segundos como máximo y es privada.

Revisión humana

Las preguntas, rutinas y dibujos que genera la IA pasan por una persona antes de llegar a nadie.

LO QUE SE SABE

Con los pies en el suelo

  • ✓La estimulación cognitiva en demencia leve-moderada produce beneficios pequeños y a corto plazo en cognición, mayores cuando las sesiones son frecuentes.
  • ✓El entrenamiento cognitivo con ordenador ayuda más cuando hay supervisión que cuando se hace solo.
  • ✓Ninguna de estas intervenciones frena una enfermedad ni la previene: por eso aquí no se prometen curas, solo acompañar, estimular y medir.
  • ✓El modo sencillo aplica estos principios (sesiones breves y frecuentes, ayudas graduadas, supervisión), pero todavía no ha sido validado en estudios propios.

LOS RETOS

144 retos del modo sencillo

Esta es la lista de retos del modo sencillo, por dominio, con lo que se hace en cada uno. Puedes buscarlos y filtrarlos.

RetoDominioQué se hace
¿Qué momento del día es?Orientación¿Es por la mañana, por la tarde o por la noche? La respuesta correcta es la de verdad, con la hora del dispositivo. En niveles altos, el día de la semana. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿En qué estación estamos?Orientación¿Invierno, primavera, verano u otoño? La respuesta correcta es la de verdad, según la fecha del dispositivo. En el nivel más alto, el mes. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Recuerda estoRecordar datosUn solo dato útil (una persona, un objeto, una cita) con foto y frase. Se enseña y se pregunta; la app lo volverá a preguntar más tarde.
Toca el igualAtenciónSe muestra un dibujo o una foto arriba y varios abajo. Hay que tocar el que es igual. Sin tiempo, con la instrucción en voz y ayuda si hace falta.
¿Dónde está…?AtenciónSe dice y se muestra una palabra y hay que encontrar su foto entre 2–6. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Sigue la luzAtenciónUna ficha se ilumina y suena; hay que tocarla. En el nivel alto, dos seguidas. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Toca el colorAtenciónFiguras grandes de colores: tocar la que se pide por su color, su forma o las dos cosas. Sin tiempo, con voz y ayuda.
El diferenteRazonamiento y organizaciónEntre 3–4 fotos, una no pertenece al grupo. Hay que tocar la que no es. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Busca entre muchosAtenciónRejilla de 6–12 dibujos: tocar todas las manzanas (o llaves, flores…). Lo encontrado se queda marcado. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Qué había aquí?MemoriaSe muestra una foto unos segundos, se tapa y hay que recordarla entre varias. Sin tiempo para responder, con voz y ayuda.
ParejasMemoriaMemoria de cartas con fotos y cartas grandes: de 2 a 6 parejas. Sin tiempo; si cuesta, una pareja se ilumina.
¿Quién es?MemoriaReminiscencia con fotos de la familia: reconocer quién es, o encontrar a una persona por su nombre. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Qué falta?Memoria de trabajoSe enseñan unas fotos, se tapan un momento y vuelven todas menos una: hay que tocar la que falta. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Repite la secuenciaMemoria de trabajoSe iluminan colores en orden y hay que repetirlos. Secuencias de 1 a 4, sin tiempo, con voz y ayuda.
La historia cortaMemoriaSe cuenta una historia muy corta con una foto y después se pregunta un detalle entre varias fotos. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Escucha y tocaLenguajeSe oye una palabra y hay que tocar su foto entre 2–4. Sin tiempo, con la instrucción en voz y ayuda si hace falta.
¿Cómo se llama?LenguajeSe muestra una foto y hay que tocar la palabra que la nombra. Las palabras se leen en voz alta. Sin tiempo y con ayuda.
Completa la fraseLenguajeSe dice una frase incompleta de la vida diaria y hay que tocar la foto que la completa. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Qué viene después?LenguajeLa app dice una serie muy conocida (números, días, meses, letras) y hay que tocar lo que viene después. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Completa el refránLenguajeLa app dice el principio de un refrán muy conocido y hay que tocar cómo termina. En el nivel más alto, canciones populares. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Lee y tocaLenguajeUna palabra escrita en grande, sin voz, y 2–3 fotos: tocar la que corresponde. Si hace falta, la app la lee. Sin tiempo y con ayuda.
¿Qué va con qué?Razonamiento y organizaciónSe muestra una foto y hay que tocar la que va con ella (la llave con la puerta, la cuchara con la sopa). Sin tiempo, con voz y ayuda.
ClasificaRazonamiento y organizaciónDos cestas arriba (comida y cosas, animales y cosas, frutas y verduras…) y una o varias fotos abajo: poner cada foto en su cesta. Sin tiempo, sin arrastrar, con voz y ayuda.
¿Cuántos hay?Números y cálculoSe muestran las unidades de verdad (hasta 10 lápices, círculos, manzanas…) y hay que tocar el número. Sin tiempo, con voz y ayuda.
OrdenaNúmeros y cálculoTocar las figuras de la más pequeña a la más grande, o los números en orden. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Cuál es más?Números y cálculoDos grupos de cosas (o dos números grandes): tocar donde hay más. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Suma con cosasNúmeros y cálculoDos grupos de cosas a la vista («2 manzanas y 1 manzana»): tocar cuántas hay en total. Sin tiempo, con voz y ayuda.
MonedasNúmeros y cálculoReconocer monedas y billetes, sumar dos monedas y pagar una compra. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Qué hora es?Números y cálculoUn reloj grande de agujas: tocar qué hora es («las tres», «las seis y media») o a qué hora se come o se cena. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Mi díaRazonamiento y organizaciónAcciones de cada día desordenadas (levantarse, desayunar, salir…): tocarlas en el orden en que se hacen. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Qué hace falta?Razonamiento y organización«Para hacer un café hace falta…»: tocar la foto de lo que se necesita entre 2–4. En el nivel alto, dos cosas. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Es seguro?Razonamiento y organizaciónSituaciones de cada día («¿Se puede tocar?», «¿Se cruza?», «¿Se bebe?»): responder Sí o No, o elegir la segura. Siempre con la explicación en voz.
Encaja la formaPercepción visualUna silueta gris arriba y 2–4 formas abajo: tocar la que encaja. En el nivel alto, la misma forma girada. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Qué es?Percepción visualUna foto tapada en parte que se va destapando poco a poco: tocar la palabra que dice qué es. Se anota con cuánto destapado se acertó.
¿Cómo se siente?Percepción visualUna cara grande y 2–4 palabras: tocar cómo se siente (contento, triste, enfadado, sorprendido, asustado). Sin tiempo, con voz y ayuda.
Sopa de letrasLenguajeUna palabra escondida en una rejilla pequeña de letras, con su foto y la palabra escrita arriba. Hay que tocar sus letras en orden. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Dónde se encendió?MemoriaEn una rejilla pequeña se encienden una, dos o tres casillas. Después hay que tocar las mismas. Sin tiempo, con voz y ayuda: si hace falta, se vuelven a enseñar.
¿Son iguales?AtenciónDos fotos lado a lado: ¿son iguales? Se responde tocando «Sí» o «No». En los niveles altos son de la misma categoría o figuras que solo cambian de color o tamaño. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Toca cuando veas…AtenciónUna foto grande va cambiando sola. Hay que tocarla solo cuando salga la que se pide («solo cuando salga el perro»). Atención e inhibición sin prisa, con voz y ayuda.
Palabra fugazMemoria de trabajoUna palabra aparece en grande unos segundos y desaparece. Después hay que tocarla entre 2–3 palabras escritas y leídas. Sin tiempo para responder, con voz y ayuda.
El color correctoAtenciónUn color grande y los nombres de 2–3 colores: tocar el que es. En los niveles altos la palabra está escrita en otro color y hay que tocar el de la tinta. Sin tiempo, con voz y ayuda.
La letra que faltaLenguajeUna foto y su nombre escrito en grande con una letra escondida: tocar la letra que falta. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Resta con cosasNúmeros y cálculo«Había 4 manzanas y se comen 1»: las cosas a la vista, una se tacha, y hay que tocar cuántas quedan. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Qué número sigue?Números y cálculo«1, 2, 3, ¿y ahora?»: se ve y se oye una serie de números y hay que tocar el que sigue. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Palabra revueltaLenguajeUna foto y las letras de su nombre desordenadas: tocarlas en orden para formar la palabra. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Frase revueltaLenguajeLos trozos de una frase cotidiana desordenados: tocarlos en orden para formar la frase, que se lee entera al acabar. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Significa lo mismoLenguaje«¿Qué palabra significa lo mismo que grande?» (o «lo contrario de frío»): tocar la palabra. Se leen en voz alta. Sin tiempo y con ayuda.
¿Es un animal?Razonamiento y organizaciónUna foto grande y una pregunta («¿Es un animal?», «¿Se come?», «¿Es una fruta?»): tocar Sí o No. Sin tiempo, con voz y ayuda.
La lista de la compraMemoriaSe ven y se oyen 2–4 cosas de la lista de la compra, se tapan, y hay que tocar cuál estaba en la lista. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Qué iba con qué?MemoriaSe enseñan parejas de cosas («el perro con la pelota»), se tapan, y hay que tocar qué iba con cada una. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Recuerda el númeroMemoria de trabajoUn número de 2–4 cifras aparece en grande y se oye; desaparece y hay que tocarlo entre 2–3 números. Sin tiempo para responder, con voz y ayuda.
¿Qué número es?Números y cálculoSe oye un número («cuarenta y dos») y hay que tocarlo entre 2–3 números escritos en grande. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Cuánto pagas?Números y cálculoDos cosas con su precio («pan 1 €, leche 2 €») y hay que tocar cuánto se paga en total. Sin tiempo, con voz y ayuda.
ReparteNúmeros y cálculo«Hay 6 galletas para 2 personas, ¿cuántas le tocan a cada una?»: las cosas a la vista y hay que tocar el número. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Qué número es mayor?Números y cálculoDos o tres números grandes y hay que tocar el mayor (o el menor). Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Qué día es hoy?Orientación«¿Qué día de la semana es hoy?» (y en niveles altos el mes y el año), con 2–3 opciones. Si no se sabe, la app lo dice: no hay error.
¿Qué rima?Lenguaje«¿Qué rima con gato?»: tocar la palabra que suena igual al final, entre 2–3 con foto. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Con qué letra empieza?LenguajeUna foto, se dice el nombre, y hay que tocar la letra con la que empieza entre 2–4 letras grandes. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Para qué sirve?LenguajeUna foto o un dibujo de un objeto y hay que tocar para qué sirve («para cortar»); en niveles altos, al revés: «¿qué sirve para cortar?». Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Qué hace?LenguajeUn dibujo de alguien haciendo algo y hay que tocar qué hace («come», «duerme», «corre»); en niveles altos, al revés. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Cálculo mentalNúmeros y cálculoSumas y restas pequeñas dichas en voz y en cifras, sin cosas a la vista (con puntos de ayuda si cuesta). Sin tiempo, con voz y ayuda.
Para llegar a diezNúmeros y cálculo«Tengo 7, ¿cuántos faltan para 10?»: los números amigos del diez, con las cosas a la vista en los niveles bajos. Sin tiempo, con voz y ayuda.
El doble y la mitadNúmeros y cálculo«¿Cuál es el doble de 3?» y «¿cuál es la mitad de 8?», con las cosas a la vista en los niveles bajos. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Cuánto te devuelven?Números y cálculo«Pagas con 5 euros algo que cuesta 3, ¿cuánto te devuelven?»: cálculo de cambio con monedas y billetes. Sin tiempo, con voz y ayuda.
La nube de númerosNúmeros y cálculoNúmeros repartidos por la pantalla y hay que tocarlos en orden, de menos a más (y en el nivel alto, hacia atrás). Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Qué pasa después?Razonamiento y organización«Si dejo el helado al sol…» y hay que tocar lo que pasa; en el nivel alto, se ordenan 3 pasos de una cadena. Lógica sencilla de causa y efecto. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Sigue el patrónRazonamiento y organizaciónFichas de colores que se repiten («rojo, azul, rojo, azul…») y hay que tocar la ficha que sigue. Lógica sencilla. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Qué viene después?Lenguaje«¿Qué día viene después del martes?», con meses y letras en los niveles altos. Secuencias automáticas muy conservadas. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Toca los que te pidoNúmeros y cálculoUna rejilla de objetos iguales y «Toca 3»: se tocan los que pide y se pulsa «Listo». Contar con la mano. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Cuál es más…?Razonamiento y organizaciónDos o tres fotos y una comparación: «¿Cuál es más grande?», «¿cuál es más rápido?», «¿cuál pesa más?». Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿De qué color es?LenguajeUna foto de algo con un color inconfundible y hay que tocar su color entre varias muestras. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Dónde va?LenguajeUna foto de algo de casa y hay que tocar en qué sitio se usa (cocina, baño, dormitorio, salón, calle). Sin tiempo, con voz y ayuda.
Nombra el dibujoLenguajeUn dibujo de una cosa o un animal y hay que tocar cómo se llama. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Dónde se encuentra?LenguajeUn dibujo de una cosa o un animal y hay que tocar dónde se encuentra (cocina, taller, granja, oficina…). Sin tiempo, con voz y ayuda.
Cosas de…Razonamiento y organizaciónSe dice un sitio (la cocina, el taller, la granja…) y hay que tocar el dibujo que es de ese sitio. Sin tiempo, con voz y ayuda.
LaberintoPercepción visualLlevar a la persona hasta su casa por un laberinto pequeño, tocando flechas grandes. Sin arrastrar, sin tiempo; si se choca con una pared, no pasa nada y la app ayuda.
Lo contrarioLenguaje«¿Qué es lo contrario de grande?»: tocar la palabra contraria entre 2–3, con palabras de uso muy frecuente. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Cuál es de comer?Lenguaje«¿Cuál de estas palabras es una cosa de comer?»: tocar la palabra del grupo que se pide entre 2–3, con palabras de uso muy frecuente. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Cuál se repite?AtenciónDos tarjetas con dibujos: solo uno está en las dos. Se toca ese. Es la «Simbología rápida» de Reactiva+ pensada para el modo sencillo: dibujos grandes, sin tiempo y con voz y ayuda.
Las diferenciasAtenciónEl juego de las siete diferencias: dos dibujos casi iguales, uno encima del otro; hay que tocar lo que es distinto. Se puede tocar en cualquiera de los dos y lo encontrado queda rodeado. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Completa la palabraLenguajeSe ve «ca__» con una pista y hay que tocar el trozo que falta («ma», «sa»). Palabras de uso muy frecuente. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Ordena los númerosNúmeros y cálculoTocar 3–5 números del más pequeño al más grande (o al revés). Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Cuál cuesta menos?Números y cálculoDos o tres productos con su precio y hay que tocar el más barato (o el más caro). Dinero de cada día. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Suma los dadosNúmeros y cálculoUno, dos o tres dados grandes y hay que tocar cuántos puntos hay en total. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Cómo estoy hoy?Orientación«¿Cómo estás hoy?», «¿Estás cansado?», «¿Te duele algo?»: tocar la cara que lo dice. No hay respuesta correcta; lo elegido queda para quien cuida.
¿Es el mismo de antes?Memoria de trabajoLos dibujos salen de uno en uno y en cada uno hay que decir si es el mismo que el anterior o es otro (tarea 1-back). Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Lo has visto antes?MemoriaSe ven 2–5 dibujos con su nombre; después salen de uno en uno, mezclados con nuevos, y hay que decir si se vieron o no (reconocimiento sí/no). Sin tiempo, con voz y ayuda.
Une los puntosAtenciónNúmeros grandes repartidos por la pantalla; hay que tocarlos en orden (1, 2, 3…) y se van uniendo con una línea. Sin tiempo: cuenta el orden, no la velocidad.
¿Dónde va el número?Números y cálculoUna recta grande con el principio y el final escritos (0 y 10, 0 y 20, 0 y 100) y varias casillas con «?»; hay que tocar dónde va el número que se pide. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Toca la figura que te digoLenguajeSe oye y se lee una orden («Toca el círculo rojo», «la estrella azul pequeña») y hay que tocar esa figura entre varias (comprensión de órdenes, tipo Token Test). Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Cuál es el mismo, girado?Percepción visualUn dibujo arriba y 2–4 dibujos girados abajo; hay que tocar el que es el mismo aunque esté girado (rotación mental). En niveles altos uno de los otros es el mismo dibujo «en el espejo». Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿En qué mes estamos?Orientación«¿En qué mes estamos?», «¿En qué año?», «¿Qué día del mes es hoy?»: tocar la respuesta de hoy (orientación temporal). Sin tiempo, con voz y ayuda.
Une números y letrasAtenciónComo «Une los puntos», pero alternando número y letra (1, A, 2, B, 3, C…): hay que mantener dos series a la vez y cambiar entre ellas. Para personas que necesitan poca ayuda; no conviene en fases moderadas. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Qué ha cambiado?Memoria de trabajoSe ven 2–5 dibujos en fila, se tapan un momento y vuelven en el mismo sitio, pero uno es distinto; hay que tocar el que ha cambiado (detección de cambios). Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Qué reloj marca…?Números y cálculoSe pide una hora («las tres», «las seis y media») y hay que tocar, entre varios relojes de agujas, el que la marca: el camino inverso de «¿Qué hora es?». Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Dónde está la mitad?Percepción visualUna barra grande, cada vez en un sitio distinto de la pantalla, con 3–5 marcas; hay que tocar la que está justo en la mitad o, en niveles altos, en el extremo izquierdo o derecho (bisección de líneas, útil tras un ictus). Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Es verdad?LenguajeSe lee y se oye una frase corta sobre cosas de toda la vida («Los perros ladran», «Los peces vuelan») y hay que tocar «Sí, es verdad» o «No» (juicio de verdad). Sin tiempo, con voz y ayuda.
Toca lo que te digo, en ordenMemoria de trabajoSe oye una lista corta de nombres («gato, manzana, coche») y hay que tocar esos dibujos en el mismo orden entre varios (amplitud de memoria auditiva con respuesta por señalamiento). Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Cuál está encima?LenguajeEn el centro hay una cosa de referencia (una caja, una silla) y alrededor 2–4 dibujos; hay que tocar el que está donde se dice: encima, debajo, a la izquierda o a la derecha (comprensión de relaciones espaciales). Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Qué va con…?LenguajeSe enseña un dibujo («la llave») y hay que tocar el que va con él («la puerta») entre otros. No hace falta nombrar nada: solo entender qué relación hay entre las cosas. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Cuántos hay, más o menos?Números y cálculoUna nube de puntos y varias cantidades: hay que tocar la que más se parece al número de puntos, sin contar uno a uno. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Cuando salga…Memoria de trabajoSe dice una consigna («cuando salga la abeja, toca Aviso») y después se contesta una pregunta sencilla («¿es un animal?») dibujo tras dibujo. Cuando sale lo anunciado hay que acordarse y tocar «Aviso». Sin tiempo, con voz y ayuda.
Aprende los nombresMemoriaCon las fotos de la familia que sube quien cuida: primero se presenta a cada persona con su nombre a la vista y después se pregunta cómo se llama, cada vez más tarde, sin equivocarse. Hacen falta al menos 2 fotos.
Pon el reloj en horaNúmeros y cálculoSe pide una hora («las tres y media») y hay que mover las agujas de un reloj hasta ella: primero la corta (las horas) y después la larga (los minutos). Se arrastra con el ratón o con el dedo, o se usan los botones. Sin tiempo, con voz y ayuda.
La palabra intrusaLenguajeTres o cuatro palabras y una no es del mismo grupo: hay que tocar la que sobra. Palabras de uso muy frecuente. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Antes y despuésNúmeros y cálculo«¿Qué número va después del 7?» (o antes, o entre dos): tocar el número entre 2–3. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Cuál salió antes?MemoriaPasan 3–7 fotos una a una, con su nombre en voz; después se enseñan dos de ellas y hay que tocar la que salió antes (orden temporal). Sin tiempo, con voz y ayuda.
Salió dos vecesMemoriaVan pasando fotos de una en una; en cada una hay que tocar «Siguiente» si es nueva o «Ya ha salido» si ya había pasado (reconocimiento continuo). Cada foto espera: sin tiempo, con voz y ayuda.
¿En qué orden?MemoriaPasan 3–6 fotos una a una; después aparecen desordenadas y hay que tocarlas en el orden en que salieron, llenando huecos numerados (orden serial). Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Dónde lo puse?MemoriaUn plano con 3–5 habitaciones; se van colocando 2–4 cosas («las gafas, en la cocina»), desaparecen y luego se pregunta dónde estaba cada una (y, en niveles altos, qué había en una habitación). Sin tiempo, con voz y ayuda.
La pareja de…MemoriaSe enseñan 2–4 parejas de fotos («la manzana con el coche») y después, al ver una, hay que tocar con cuál iba (pares asociados). En niveles altos hay una segunda vuelta. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Quién lo dijo?MemoriaDos personajes, Ana y Luis, «dicen» 2–8 palabras con bocadillo, foto y voz; después se pregunta quién dijo cada una (tocar al personaje) y, en niveles altos, qué dijo uno de ellos (memoria de fuente). Sin tiempo, con voz y ayuda.
Al revésMemoria de trabajoComo «Repite la secuencia», pero hay que tocar los colores al revés, empezando por el último (span inverso). Sin tiempo, con voz y ayuda.
El último que salióMemoria de trabajoPasan fotos una a una sin saber cuántas van a ser; cuando paran, hay que tocar cuál fue la última (y en niveles altos las dos o tres últimas, en orden). Sin tiempo, con voz y ayuda.
Toca y cuentaAtenciónPasan fotos una a una. Hay que tocar la foto cuando sea un animal (si no, «Siguiente») y, mientras, ir contando cuántas manzanas (u otra cosa) han pasado; al final se pregunta cuántas fueron (doble tarea). Sin tiempo, con voz y ayuda.
Toca y recuerdaAtenciónAl empezar se enseña algo que hay que recordar («acuérdate: la llave»); luego vienen 3–6 rondas de tocar la foto igual al modelo; al acabar se pregunta qué había que recordar (retener mientras se hace otra cosa). Sin tiempo, con voz y ayuda.
Toca el grandePercepción visualLa misma foto dos o tres veces, en tamaños distintos: hay que tocar la grande (o la pequeña). Sin leer ni recordar: solo mirar y tocar. Para quien necesita mucha ayuda.
El mismo colorPercepción visualArriba una mancha de color grande y abajo 2–4 manchas: hay que tocar la del mismo color. No hace falta saber el nombre del color: solo comparar. Para quien necesita mucha ayuda.
Toca a la personaRazonamiento y organizaciónEntre 2–4 dibujos hay que tocar a la persona (o al animal). Persona, animal y cosa son las categorías más básicas y las que más se conservan. Para quien necesita mucha ayuda.
Toca donde señaloAtenciónHay 2–4 fotos y una mano grande señala una de ellas: hay que tocar la señalada. No hace falta entender palabras ni recordar: solo seguir el gesto. Para quien necesita mucha ayuda.
Toca tu nombreLenguajeEl nombre de la persona en letras muy grandes junto a otro u otros nombres: hay que tocar el suyo. Si la cuenta no tiene nombre, se usa «HOLA». Para quien necesita mucha ayuda.
¿Qué hay dentro?AtenciónUna caja grande cerrada: al tocarla se abre y aparece una foto con su nombre y una pequeña celebración. En niveles altos se pregunta después qué había dentro. Para quien necesita mucha ayuda.
¿Uno o muchos?Números y cálculoDos tarjetas con la misma cosa: en una hay una sola y en la otra muchas; hay que tocar donde hay muchas (o una sola). Sin contar ni leer cifras. Para quien necesita mucha ayuda.
¿Arriba o abajo?LenguajeDos fotos, una encima de otra: «toca la de arriba» o «la de abajo». En niveles altos, tres en columna y luego cuatro («arriba a la derecha»). Para quien necesita mucha ayuda.
Une las sílabasLenguajeSe oyen las sílabas de una palabra separadas («ca… sa») y hay que tocar la foto de esa palabra entre 2-4. Es el camino inverso a «¿Cuántas sílabas?»: juntar los trozos. Sin leer.
Traza la letraLenguajeUna letra mayúscula enorme y punteada, con una palabra y su foto («A de árbol»): hay que repasarla con el dedo siguiendo una luz. Se da por buena cuando se ha cubierto la mayor parte del trazo. Para quien necesita mucha ayuda.
RepiteLenguajeSe oye una palabra (con su foto) o una frase corta y hay que repetirla en voz alta. Con micrófono la app comprueba que se han dicho casi todas las palabras; sin él, se toca «Lo he dicho».
Repaso espaciadoMemoriaUn dato de la propia vida (cómo se llama quien le cuida, o el propio nombre) se dice, se pregunta enseguida y se vuelve a preguntar tras intervalos cada vez más largos, con minirretos de un toque entre medias. Si falla, se vuelve a decir y el intervalo baja.
¿Qué hacía?MemoriaSe oyen 1–3 frases cortas («la niña come pan») viendo a quien lo hace y la foto de la cosa; luego se pregunta «¿qué hacía la niña?» y se toca la acción entre tres (dibujo + palabra, en voz). Las frases las aprueba un terapeuta.
¿Qué es?LenguajeSe oye una definición («sirve para tomar la sopa») y hay que tocar la foto que es, entre 2–4. Es el inverso de «¿Para qué sirve?». Las definiciones las escribe la IA y las aprueba un terapeuta.
¿Pato o gato?LenguajeSe oye una palabra y hay que tocar su imagen entre dos que solo se diferencian en un sonido (pato/gato, casa/cama, jamón/jabón). Oído e imagen: sin leer.
Palabra y fotoLenguajeSe ve una palabra corta en mayúsculas enormes (SOL, PAN, CAMA), se oye, y hay que tocar su foto entre 2-3. La palabra siempre va con voz y con imagen: se reconoce, no se descifra. Para quien necesita mucha ayuda.
Mi nombre, letra a letraLenguajeLas letras del nombre de la persona, desordenadas y enormes: hay que tocarlas en orden. Cada letra se dice al tocarla y al final se dice el nombre entero. En los niveles bajos el nombre aparece arriba como modelo. Para quien necesita mucha ayuda.
Escribe con el dedoLenguajeUna foto y su palabra corta en gris claro, muy grande: hay que trazar cada letra con el dedo, una tras otra. Cada letra terminada se dice y al final la palabra entera. Para quien necesita mucha ayuda.
Empieza igualLenguajeUna foto arriba; se oye «zapato empieza por za… ¿cuál empieza igual?»; abajo 2-4 fotos y hay que tocar la que empieza por el mismo sonido. Sin leer.
Dos órdenesLenguaje«Toca el pan y luego la silla»: entre 4–6 fotos hay que tocar las dos en el orden que se dice. Trabaja la comprensión de órdenes y la memoria del orden.
¿Dónde está la A?LenguajeSe oye el nombre de una letra y hay que tocarla entre 2-4 letras mayúsculas enormes. Al acertar aparece una foto que empieza por esa letra («A de árbol»). Para quien necesita mucha ayuda.
Di la palabraLenguajeUna foto grande y «¿qué es esto?»: hay que decirlo en voz alta. Con micrófono la app lo escucha; sin él, se toca «Lo he dicho». Si no sale, da una pista, luego cómo empieza y al final dice la palabra para repetirla.
¿De qué color era?MemoriaSe enseñan 2–4 fotos, cada una con una mancha de color grande y nombrada («el plato, con el rojo»); desaparecen y se pregunta de qué color iba cada una, tocando entre manchas de color. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Cuántas veces?MemoriaPasan 6–10 fotos una a una; una de ellas sale 1, 2 o 3 veces. Después se pregunta cuántas veces ha salido, tocando el 1, el 2 o el 3. Sin tiempo, con voz y ayuda.
¿Cuántas sílabas?LenguajeSe ve una foto y se oye su nombre a golpes (za-pa-to), con una palma por sílaba; hay que tocar el número de palmas (1 a 4). Todo de oído: no hace falta leer.
Con una pistaMemoriaSe enseñan 2–6 fotos, cada una con su categoría («esta es una fruta: la manzana»), se hace una tarea breve entre medias y luego se pregunta «¿cuál era la fruta?» entre fotos de otras categorías. Sin tiempo, con voz y ayuda.
Al final te preguntoMemoriaSe enseñan 3–4 fotos («recuerda estas tres»), se hacen dos o tres minirretos de relleno y después hay que tocar, entre 5–8 fotos, cuáles eran. Sin tiempo, con voz y ayuda; las que se tocan de más se apuntan como intrusiones.
Mi vidaCierreReminiscencia: una foto y una pregunta abierta para hablar de la propia vida. No hay respuesta correcta; el cuidador anota cómo ha participado.