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FICHA DE JUEGO REACTIVA+
Atención e inhibición

Go / No-Go

Presenta estímulos ante los que hay que responder o inhibir la respuesta. Entrena vigilancia, control impulsivo y capacidad de frenar una acción preparada.

⚡ Atención e inhibiciónFunciones ejecutivasInhibiciónVelocidad de procesamientoAtención sostenida
Ejemplo visual de Reactiva+
Si el GO es verde:
GO
NO-GO
Si aparece el estimulo objetivo, pulsas rapido. Si aparece el inhibidor, no pulsas.

Qué entrena

  • Inhibición
  • Velocidad de procesamiento
  • Atención sostenida

Parámetros configurables

  • Tipo de estímulo o interferencia
  • Tiempo por ensayo o ritmo de presentación
  • Número de preguntas o duración
  • Modo de respuesta y nivel de dificultad
  • Registro de aciertos, errores, bloqueos y fatiga al finalizar

Cómo usarlo en rehabilitación

Usa pocos estímulos y proporción equilibrada al principio. Después aumenta velocidad o frecuencia de señales No-Go. El objetivo no es responder rápido siempre, sino responder solo cuando toca.